Pony games: ¿Cosa de niños?


Los pony games son considerados una disciplina hípica como otra cualquiera, como lo puede ser el salto de obstáculos, al doma clásica o el volteo.

¿Cuándo empezaron?

Los primeros juegos de este tipo tuvieron lugar hacia el año 1950 en Gran Bretaña y tienen su origen en los entrenamientos militares que se realizaban a caballo. Empezaron a ser más populares hacia 1991 cuando se comenzaron a jugar en Francia. Y en la actualidad se practican en muchos países de Europa, en Estados Unidos, Canadá….

¿Qué son?

Los pony games son juegos en línea y por relevos, y se pueden jugar por equipos, parejas o individualmente. Son considerados un deporte espectáculo, ya que los espectadores participan activamente animando a los equipos.

¿Para qué?

El objetivo de esta actividad es preparar al jinete para poder realizar otras disciplinas ecuestres en un entorno lúdico y divertido, pero sobretodo seguro. Se trata de que los niños aprendan jugando.

Esta disciplina fomenta además el trabajo en equipo, el respeto y mejora la motricidad, equilibrio y la condición física del jinete.

¿Es necesario un entrenamiento especial para los ponis?

El entrenamiento del poni se hace igual que en el resto de disciplinas: al paso, trote y galope.

Es recomendable que al hacer un juego por primera vez se comience pie a tierra con el poni cogido de la mano. Esto hará que el poni vea el material y se vaya acostumbrando a él.  Después se puede hacer el juego al paso para aprender el recorrido y por último se puede practicar montado. Una vez a caballo se empieza al paso y se va aumentando al velocidad, sin prisa y en función de cómo respondan los ponis y los niños

Lo que se busca es realizar bien el juego, siguiendo las normas, sin tirar el material y controlando a los ponis.

¿Quién puede jugar?

Todos los niños pueden hacer pony games, de cualquier edad y nivel de equitación. Ya que los juegos se pueden hacer tanto al paso como al trote o galope.

¿Hay distintos juegos?

Existen 25 juegos diferentes. Unos más fáciles que otros. Los más conocidos son: slalom, 2 o 3 tazas, basket, banderas, saco… pero existen muchos más.

Concurso de salto de obstáculos


Todo aquel deporte que se practica a caballo se considera hípica y dentro de ésta existen distintas modalidades que se denominan disciplinas, algunas de ellas son: el salto de obstáculos, la doma clásica, el concurso completo, el enganche, el raid o el volteo.

El salto de obstáculos es una de las disciplinas más populares en la actualidad. Consiste en que jinete y caballo realicen un recorrido de obstáculos en un orden determinado, que dependiendo del tipo de prueba y baremo evalúa unos aspectos u otros.

Según el baremo A, gana el binomio que realice el recorrido de obstáculos en el orden correcto en el menor tiempo posible y con el menor número de puntos.

Vestimenta

El jinete debe concursar con pantalón de montar blanco o beige claro, botas negras o marrones, camisa blanca con mangas, chaqueta de color liso roja, azul o negra y corbata blanca o tirilla.

Los miembros de un club hípico pueden vestir con la vestimenta aprobado por el mismo.

Calentamiento

Antes de realizar el recorrido se debe calentar en la pista de ensayo, donde habrá diferentes saltos para practicar antes de la prueba.

Entrar en la pista pie a tierra

Antes del comienzo de la prueba, el jurado indicará por medio de la campana y altavoz que la pista está abierta. En ese momento, los participantes podrán entrar pie a tierra para ver el recorrido que deben hacer. Los jinetes que vistan el pantalón de montar deberán entrar con las botas puestas.

El recorrido

El orden del recorrido de obstáculos está marcado por números y letras si hiciera falta. Además se coloca una bandera blanca a la izquierda y una roja a la derecha de todos los pasos obligados.

En las pruebas puede considerarse o no el tiempo. En las pruebas sin cronometro los participantes clasificados con igualdad de puntos comparten los premios. Mientras que en aquellas donde sí hay cronómetro los participantes con igualdad de puntos se clasifican de acuerdo al tiempo empleado en efectuar el recorrido

El tiempo del recorrido comienza cuando, después de haber tocado la campana, el participante cruza la línea de salida en el sentido correcto. Y termina cuando se cruza en el sentido correcto la línea de llegada después de haber pasado por el último obstáculo.

La campana

La campana es el medio por el cual el jurado se comunica con el participante. Se utiliza para indicar:

  • Si la pista está abierta para el reconocimiento del recorrido pie a tierra y para indicar que se cierra la pista
  • Que se puede comenzar el recorrido, después de haber saludado al jurado
  • Cuando alguien es eliminado

Penalizaciones y eliminaciones

Las penalizaciones dentro de un recorrido pueden ser por derribo de un salto o una desobediencia. Éstas últimas se consideran: un rehúse, una escapada, una defensa o un lazo. Cualquiera de ellas se penaliza con 4 puntos. Y si se produce una segunda desobediencia se elimina al binomio.

Y un participante puede ser eliminado de la prueba cuando se produce un error de recorrido o hay una caída, de jinete o caballo. Se considera un error de recorrido si no se pasa por los obstáculos en el orden establecido y sentido indicado, si se olvida un obstáculo o salta otro que no estuviera en el recorrido o no cruza la línea de salida o llegada en la dirección correcta.

 

Si quieres saber más puedes consultar el Reglamento de Salto de Obstáculos de la RFHE http://www.rfhe.com/wp-content/uploads/2018/04/Reglamento-de-Saltos-2018.pdf

El volteo: qué es


El volteo es una disciplina hipica más, reconocida por la RFHE, como puede ser el salto de obstáculos, la doma clásica o el enganche. Que consiste en la realización de ejercicios gimnásticos encima de un caballo a la cuerda tanto al paso como al trote o galope.

En esta disciplina intervienen:

  • Los volteadores: quienes realizan los ejercicios en el caballo
  • El longer: quien guía al caballo a la cuerda
  • El caballo: que debe estar especialmente entrenado para trabajar a la cuerda

En el volteo existen diferentes ejercicios que se pueden realizar al paso o al galope, de manera individual, por parejas o por equipos.

Los entrenamientos de volteo deben comenzar con el calentamiento tanto de los volteadores como del caballo. Posteriormente se pasa al potro de volteo dónde se trabajan los diferentes ejercicios, y por último se practican sobre el caballo.

Se trata de un deporte de equipo, lo que fomenta el trabajo en grupo además de la capacidad de concentración y el esfuerzo.

Volteo de iniciación

El volteo tiene numerosos beneficios para alumnos principiantes, ya que fomenta la adopción de una correcta posición a caballo y el desarrollo del equilibrio del jinete. Se trata, por ejemplo, de una forma óptima para aprender a galopar, ya que al ir sin montura es muy sencillo realizar el correcto movimiento del asiento sobre el caballo.

También es recomendable para alumnos con miedo o que hayan tenido algún susto. Ya que se suelen sentir más seguros al saber que el caballo está siendo guiado a la cuerda, y no tienen la sensación de que se les pueda escapar. De esta manera se atreven a hacer ejercicios que de otra forma no harían.

Por todas estas razones, en Escuela de Equitación San Jorge apostamos por comenzar, en especial con los niños, combinando lo mejor del volteo con las clases de hipica: montando sin estribos pero cada alumno con su propio poni, para que aprendan a dirigirlo desde el principio.

Si quieres más información puedes visitar Clases de Equitacion para niños

 

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